[뉴월드] 캐릭터에 대한 기본 한글 가이드 (번역 및 수정본)
Category: life캐릭터에 관한 밑바닥 가이드
내종 업데이트 2021/07/30 New World에는 캐릭터가 발전할 3가지 주요 영역이 있습니다. 전체 캐릭터 레벨에 대한 경험치를 얻고 충분한 XP를 얻으면 레벨이 올라갑니다. 레벨을 올리면 게임에서 5가지 속성 중 하나를 높이는 데 사용할 수 있는 속성 포인트를 받게 됩니다. 또한 게임에서 사용하는 각 무기 유형에 대한 경험을 얻을 수 있으며 특정 무기에 대한 충분한 경험을 얻으면 해당 무기의 스킬 트리 내에서 능동 또는 수동 능력에 사용할 수 있는 무기 마스터리 포인트가 부여됩니다. 캐릭터의 최종 주요 진행은 무역 기술의 형태로 제공됩니다. 무역 기술은 채집, 정제, 제작으로 구성됩니다.
성품 레벨에 따라 최대한 개성 수평반 60에 도달하면 레벨당 표징 포인트를 총 190까지 얻을 이운 있습니다. 장비에서도 성질 포인트를 얻을 호운 있습니다. Aeternum을 처음 방문하면 캐릭터는 다리깽이 심장 속성에서 5점을 얻습니다. 최소 5점 이하로 떨어질 길운 없습니다. 캐릭터를 레벨링 하는 몸길이 얻은 포인트는 속성 레벨을 높이는 데 사용할 요체 있으며 이러한 권추 속성은 궁극적으로 온통 빌드를 구성해 나갑니다. 레벨을 올릴 호시기 이러한 색 포인트를 어떻게 사용하느냐가 New World에서 성공하는 데 너무너무 중요합니다. 앞에서 언급했듯이 New World에는 클래스 기저 시스템이 없으므로 사용하려는 무기에 맞춰서 특징 포인트를 올려야 합니다. 힘은 근접 무기로 입히는 피해량을 증가시킵니다. 갈래 근접 무기는 힘으로만 확장되고, 다른 가벼운 무기는 거개 힘으로, 일부는 손재주로 확장됩니다. 민첩성은 활과 머스킷과 같은 원거리 무기로 피해를 줄이는 속성이기도 합니다. 지능은 불빛 지팡이 및 아이스 건틀릿과 같은 마법 무기로 피해를 입히려는 선례 지정하려는 속성입니다. 만약 당신의 캐릭터를 힐러로 육성할 계획이라면 집중에 투자해야 합니다. 마지막 속성은 체질이며 세상없이 간단합니다. 체질에 포인트를 넣으면 전반적인 발도르프 체력이 증가하여 훨씬 무장 탱탱해집니다. 각 속성에는 속성 임계값 보너스도 있습니다. 속성 임계값 보너스는 각 속성에서 특정 포인트 값을 유지하는 플레이어에게 지속적인 보너스를 제공합니다. 보너스는 단일 속성에 투자된 50포인트마다 수여됩니다(예: 50, 100, 150포인트 투자 시). 각 임계값에는 전투 보너스와 비전투 보너스가 있습니다.
힘(STRENGTH)
민첩(DEXTERITY)
지능(INTELLIGENCE)
집중(FOCUS)
체질(CONSTITUTION)
빌드를 망친 것 같거나 단순히 빌드 스텟을 모처럼 찍고 싶다면 20 정도 미만일 시상 무료로 초기화할 삶 있으며 나중에는 어느 정도의 코인을 지불하고 거듭 스텟을 분배할 성명 있습니다.
New World에서는 언제든지 모든 무기를 장착할 이운 있습니다. 캐릭터는 선택한 클래스에 따라 특정 무기에 고정되지 않습니다. New World에는 클래스 기반 시스템이 없으며 원하는 사정 게임의 모든 무기를 마스터할 이운 있습니다. 무기를 장착하고 나면 전투에서 계열 무기를 사용하고 특정 무기의 숙련도에 대한 경험을 얻기 위해 생물을 죽여야 합니다. 충분한 도구 숙련 경험을 얻으면 연관 무기의 스킬 트리 내에서 스킬에 사용할 요체 있는 스킬 포인트로 보상을 받게 됩니다. 게임의 모든 무기에는 2개의 개별 스킬 트리가 있으며, 매개 스킬 트리에는 스킬 트리를 진행하면서 지정할 목숨 있는 상관 카드 전용의 활성 능력, 수동 수정자 및 보너스가 선택되어 있습니다. 여기에서 통로 무기의 최대한 레벨은 20이고 발 무기는 월내 나무에 총 19개의 능력이 있으며 총 38개의 능력이 있다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 즉, 무기가 제공하는 모든 기술을 배울 수는 없으며 빌드에서 원하는 능력을 선택해야 합니다. 정해진 스킬 트리가 없기 그러니까 원하는 방소 빌드를 구성해도 됩니다. 예를 귀속하다 도끼 재주 마스터리 트리에서 10포인트를 버서크 트리에, 10포인트를 투척 트리에 투자할 행복 있습니다. 무기 마스터리 속내 교량 스킬 트리에는 3개의 활성 능력이 있습니다. 2개의 무기를 장착하고 전투에서 무기를 전환할 호운 있습니다. 이를 통해 사변 중에 순환할 수 있는 6개의 활성 능력이 제공되며 제가끔 별도의 재사용 대기시간이 있습니다. 마음에 들지 않거나 나중에 빌드를 변경하고 싶은 항목을 지정하는 경우 Azoth를 사용하여 수수료를 지불하고 송두리 마스터리 트리를 초기화할 목숨 있습니다. 게임의 각 무기는 또한 다른 속성으로 확장됩니다. 일부 무기는 단일 속성에서 축소되는 반면 다른 무기는 기본 및 보조 속성을 모두 갖습니다. 아래 목록은 무기와 확장 가능한 속성입니다. 기본 속성이 첫 번째로 나열되고 보조 속성이 두 번째로 나열됩니다.
한 수단 무기(One Handed Weapons) 검과 방패(Sword & Shield) - 힘/민첩 레이피어(Rapier) - 민첩/지능 손도끼(Hatchet) - 힘/민첩
양손 무기(Two-Handed Weapons) 창(Spear) - 민첩/힘 워 해머(War Hammer) - 힘 그레이트 엑스(Great Axe) - 힘
원거리 무기(Ranged Weapons) 활(Bow) - 민첩 머스켓(Musket) - 민첩/지능
마법 무기(Magic) 파이어 스태프(Fire Staff) - 지능 아이스 건틀릿(Ice Gauntlet) - 지능 라이프 스태프(Life Staff) - 집중
교역 스킬(Trade Skills) 교역 스킬은 채집, 정제, 제작의 3가지 비전투 범주로 구성되며 징검다리 가지 내에는 여러 개 스킬이 있습니다. 모든 통상 스킬의 맥시멈 레벨은 200입니다.
채집(Gathering) 채집은 낚시, 채광, 무두질, 벌목, 추절 등 5가지 기술로 나뉩니다. 취집 기술을 진행하거나 수평반 업하려면 연관 기술을 사용하기만 하면 됩니다. 더한층 일쑤 사용할수록 관계 기술을 향상할 명맥 있습니다. 채집에 대해 보다 알고 싶다면 채집 안내원 페이지를 방문하세요.
가공/정제(Refining) 가공 범주에는 제련, 석재 절단, 목공, 무두질 및 직조의 5가지 수완 라인이 있습니다. 제련소는 광석을 주괴로 가공하고, 석재 절단은 돌을 블록으로 만들어 원석을 보석으로 절단하여 장비 소켓에 끼워 넣고, 목공은 원목을 가공해서 목재로, 무두질은 가죽을 가공하고, 직조공은 섬유를 악용 가능한 옷감으로 전환합니다. 각 스킬 라인의 레벨을 올리려면 썩 많은 재료를 다듬기만 하면 됩니다. 특정 기술의 레벨이 올라감에 따라 더 높은 품질의 자원을 가공할 요행 있는 능력이 잠금 해제되며, 이는 차례로 더한층 높은 품질의 장비를 제작하는 데 사용됩니다. 짐짓 레벨이 높은 제작자가 작업하는 사이 추가로 자원을 더욱더욱 얻을 생명 있으므로 자원의 효율성이 우극 높아집니다.
제작(Crafting) New World에는 솜씨 제작, 갑옷 제작, 보석 세공, 공학, 아르카나, 요리, 일거리 해산 등 7가지 산출 기술이 있습니다. 특정 방법 라인 내에서 일층 많은 공예품을 수집하고 가공할수록 더 빠르게 발전할 것입니다. 그러므로 게임에서 최고의 무기를 만들고 싶다면 필요한 재료만 구하고 정착지의 결부 작업대로 이동하여 가능한 경계 많은 무기를 제작하여 솜씨 해산 기술을 수준 업하는 것이 좋습니다. 제작 기술을 레벨링 하면 한결 많은 레시피가 잠금 해제되고 더 높은 등급의 아이템을 제작할 생령 있습니다. 아이템 티어의 범위는 1단계부터 상전 높은 5단계까지 다양합니다. 특정 티어 아이템을 제작하려면 상용 대중 작업대가 관계 티어 이상이어야 한다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 정착지 가이드를 방문하여 제작대를 수준기 업하는 방법을 배울 이운 있습니다. 따라서 간단히 말해서 특정 신기록 선 내에서 특정 작업을 더 원판 수행할수록 상관 기술은 가일층 발전하게 됩니다. 또한 캐릭터가 마스터할 수 있는 기술의 수에 제한이 없다는 점에 유의하는 것도 매우 중요합니다. 따라서 충분한 시간을 투자하면 게임 내에서 모든 거래 기술을 최대한 활용할 수 있습니다.